К КраїнаНовини України щогодини

Один вихідний на три тижні: як створювали першу Mass Effect

·198 слівредакція
Один вихідний на три тижні: як створювали першу Mass Effect

Колишній дизайнер BioWare Армандо Троїзі пригадав, якою ціною студії далася перша частина космічної саги. За його словами, команда місяцями жила в режимі виснажливих змін без вихідних.

Про це розповідає сам Троїзі, який працював над грою. За його словами, керівник розробки Кейсі Хадсон постійно ставив перед командою завдання, які межували з неможливим. У студії йому навіть дали жартівливе прізвисько — «головний створювач проблем». Хадсон наполягав на рівні якості, якого на той момент у відеоіграх просто не існувало.

Складність була в тому, що BioWare взялася за три великі справи одночасно. Розробники будували новий ігровий всесвіт, освоювали нову консоль Xbox 360 і приборкували новий технологічний рушій. Кожен із цих пунктів окремо вже був викликом, а разом вони перетворили роботу на справжнє випробування.

Щоб устигнути до релізу, студія перейшла на жорсткий графік «кранчу». Співробітники працювали 21 день поспіль, і лише один день залишався на відпочинок. Іншими словами, вихідний траплявся приблизно раз на три тижні.

Але навіть така самовіддача довго не давала результату. Гра тривалий час узагалі не запускалася на консолях. Запустити Mass Effect на Xbox 360 вдалося лише перед самим релізом наприкінці 2007 року. Через це проєкт вийшов із чималою кількістю технічних помилок і багів.

Попри все, Троїзі не шкодує про пережите. «Це було справді дуже важко, але воно того вартувало», — підсумував він. І з цим важко сперечатися: сьогодні оригінальну Mass Effect вважають однією з визначальних ігор жанру RPG, а мільйони гравців у всьому світі досі чекають на продовження космічної саги.

Читайте також