К КраїнаНовини України щогодини

«Відкласти геймпад і ходити кімнатою»: сценарист The Witcher 3 розповів, яким має бути ідеальний квест

·227 слівредакція
«Відкласти геймпад і ходити кімнатою»: сценарист The Witcher 3 розповів, яким має бути ідеальний квест

Ігровий сценарист Марцін Блаха з CD Projekt RED пояснив, що відрізняє хороший квест від посереднього, і зізнався, що майбутнє доповнення не уникатиме незручних тем.

Культова рольова гра The Witcher 3 запам'яталася багатьом не так боями, як моральними дилемами, перед якими гравці завмирали надовго. Про те, як саме народжуються такі історії, розповів ігровий сценарист студії CD Projekt RED Марцін Блаха.

За його словами, якісний квест не має пропонувати очевидних відповідей, коли достатньо бездумно натиснути одну кнопку. Кожна дилема повинна мати вагомість, бути серйозною і змушувати замислитися про життя, людську природу чи складність проблеми конкретного персонажа.

«Коли ви робите справді великий вибір у The Witcher 3, він має бути сконструйований так, щоб гравець відклав геймпад, встав і почав ходити кімнатою, розмірковуючи над рішенням», — пояснив Блаха.

Головна мета сюжетної команди, за його словами, — максимально занурити людину в ігровий світ. Завдання мають не просто розважати, а й підштовхувати до думок про те, ким є самі гравці, як влаштоване суспільство і наскільки складним часом буває реальне життя.

Цей самий підхід збережуть і в майбутньому доповненні Songs of the Past: кути там згладжувати не збираються. «Ми не намагаємося уникати складних рішень і не уникаємо ситуацій, коли гравці почуваються некомфортно», — додав сценарист.

Тож гравцям, схоже, неодноразово доведеться пошкодувати про зроблений вибір — і навіть перезавантажувати збереження, щоб пройти шлях інакше.

Читайте також