Roblox виплатив творцям $1,7 млрд, але більшість заробляє копійки

Roblox розкрив, скільки насправді заробляють автори ігор на платформі: топові команди отримують десятки мільйонів, а типовий розробник — близько $1500 на рік.
За період із липня 2025-го по червень 2026 року Roblox виплатив творцям через програму Developer Exchange (DevEx) приблизно $1,7 млрд. Це десь на 50% більше, ніж роком раніше, але левова частка приросту дісталася найуспішнішим.
Десятка найкращих творців у середньому отримала по $65,7 млн — проти $33,9 млн у 2024-му. Щоправда, це середня виплата на один акаунт, а більшість найприбутковіших акаунтів належать не окремим авторам, а командам і студіям. Саме вони стоять за хітами на кшталт Grow a Garden та Steal a Brainrot, які принесли десятки мільйонів доларів.
Далі картина зовсім інша. У DevEx беруть участь понад 42 тисячі творців, і медіанна виплата серед них — приблизно $1500. Роком раніше медіана становила $1575 серед близько 24,5 тисячі учасників. Тобто охочих монетизувати свої ігри побільшало приблизно на 70%, а типовий заробіток залишився на тому ж рівні.
Оновлену статистику оприлюднили на тлі анонсу ініціативи Roblox Everywhere, представленої на розробницькій конференції в Сан-Хосе. Вона дасть творцям змогу випускати ігри як окремі застосунки для ПК, консолей і мобільних — поза головним застосунком Roblox, хоч рушій, сервери та бекенд усе одно надаватиме платформа. Дату запуску й перелік магазинів поки не розкривають: на старті обіцяють лише обмежене тестування, і невідомо, чи будуть серед партнерів Steam, Epic Games Store або GOG. Відкритими лишаються й питання про обліковий запис, вікову верифікацію та розподіл виторгу, якщо гру продаватимуть на майданчику з власною комісією 30%.
Кросплей увімкнуть за замовчуванням, тож гравці окремих версій зможуть приєднуватися до друзів у звичайному Roblox — самостійні релізи радше розширюватимуть мережу платформи, ніж відокремлюватимуться від неї. До кінця року ігри Roblox можна буде запускати прямо в браузері Chrome за посиланням, без встановлення застосунку; підтримка інших браузерів — у планах. Розробники також отримають офлайн-режими для одиночної гри: ранній доступ очікується найближчим часом, а повноцінний реліз — до середини 2027 року.
За оцінками, розробнику з витрат гравців дістається приблизно чверть — після комісії маркетплейсу та курсу конвертації DevEx. У Steam авторам зазвичай лишається 70% і більше, хоча Roblox бере на себе хостинг, модерацію та просування. Саме просування стало вирішальним для частини авторів: творець Zeekerss раніше випускав ігри на Roblox, а потім перейшов на itch.io та Steam, де його Lethal Company стала несподіваним хітом.
Анонс збігся в часі не випадково: Roblox має не лише фінансові труднощі та помітне падіння акцій, а й постійні претензії щодо безпеки дітей — кілька судових позовів і розслідування Сенату США. Під час виступу гендиректора Девіда Базуцкі на сцену вибіг ютубер у футболці з написом «kids deserve better», і його вивели із зали. Випуск ігор через сторонні магазини, найімовірніше, додасть питань про те, хто відповідатиме за безпеку гравців поза головною платформою.
Читайте також
Ще в розділі «Економіка»
- Укрнафта назвала втрати від атак РФ: 150 тисяч тонн нафти за пів року
- В Україні запроваджують обов'язкове декларування IMEI при імпорті телефонів
- Схема з депозитами: як біржа заробляє на гарантійних внесках покупців деревини
- Скільки коштує газ для українців у вересні
- У Броварах чоловік виніс з «Епіцентру» продукти на 3700 грн у рюкзаку — суд призначив випробувальний термін







